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网络游戏体验分析模型建构及媒介体验性分析——以大型角色扮演类网络游戏为例
引用本文:吴玲玲,黎友源.网络游戏体验分析模型建构及媒介体验性分析——以大型角色扮演类网络游戏为例[J].南京航空航天大学学报(社会科学版),2011,13(3):68-72.
作者姓名:吴玲玲  黎友源
作者单位:1. 四川广播电视大学教学处,四川成都,610066
2. 眉山职业技术学院机电系,四川眉山,620036
摘    要:用媒介体验的角度对网络游戏进行分析,能更深刻地把握网络游戏的媒介现状、媒介特性与媒介本质。通过创新应用约瑟夫.派恩二世和詹姆斯.吉尔摩的"体验黄金点理论"模型,建构一个"网络游戏体验性分析模型",以大型角色扮演类网络游戏为例,对网络游戏提供的媒介体验现状进行分析,得出网络游戏可以满足受众审美、教育、娱乐、沉浸等多类型的媒介体验需求,网络游戏传播者的运营方法是受众共同参与,网络游戏提供的以及受众所能获得的媒介体验偏重于沉浸式体验。

关 键 词:网络游戏  媒介体验  分析模型  体验分析
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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