网络游戏体验分析模型建构及媒介体验性分析——以大型角色扮演类网络游戏为例 |
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引用本文: | 吴玲玲,黎友源.网络游戏体验分析模型建构及媒介体验性分析——以大型角色扮演类网络游戏为例[J].南京航空航天大学学报(社会科学版),2011,13(3):68-72. |
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作者姓名: | 吴玲玲 黎友源 |
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作者单位: | 1. 四川广播电视大学教学处,四川成都,610066 2. 眉山职业技术学院机电系,四川眉山,620036 |
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摘 要: | 用媒介体验的角度对网络游戏进行分析,能更深刻地把握网络游戏的媒介现状、媒介特性与媒介本质。通过创新应用约瑟夫.派恩二世和詹姆斯.吉尔摩的"体验黄金点理论"模型,建构一个"网络游戏体验性分析模型",以大型角色扮演类网络游戏为例,对网络游戏提供的媒介体验现状进行分析,得出网络游戏可以满足受众审美、教育、娱乐、沉浸等多类型的媒介体验需求,网络游戏传播者的运营方法是受众共同参与,网络游戏提供的以及受众所能获得的媒介体验偏重于沉浸式体验。
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关 键 词: | 网络游戏 媒介体验 分析模型 体验分析 |
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