游戏史观:鲁迅对中国社会历史的独特发现及其意义 |
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引用本文: | 赵光亚.游戏史观:鲁迅对中国社会历史的独特发现及其意义[J].福建论坛(社科教育版),2011(10):78-79. |
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作者姓名: | 赵光亚 |
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作者单位: | 无锡商业职业技术学院基础部,江苏无锡,214153 |
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基金项目: | 江苏省教育厅2008年度高校哲学社会科学基金指导项目“反抗的游戏——《故事新编》的游戏化书写与先锋意义”(项目编号:08SJD7500031)阶段性研究成果 |
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摘 要: | 游戏有着“丑”与“美”截然对立却又完全统一的“两张面孔”。“普遍的做戏”,作为一种惰性人格与劣质的民族性,是鲁迅对中华民族历史和现实的考察中得出的重要发现。“普遍的做戏”已经成为一种社会历史和现实存在的“潜规则”。影响着人们的日常生活与个体及家国命运,鲁迅对此有着清醒而深刻的认识与批判。鲁迅同样对游戏的审美属性与功能有着潜在而深刻的洞悉。在《故事新编》等作品中,他以审美游戏的方式对具有消解转化作用的历史游戏怪圈进行了独特而绝望的反抗。
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关 键 词: | 游戏史观 《故事新编》 反抗 鲁迅 |
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