游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游OnlineⅡ》为例 |
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引用本文: | 关萍萍.游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游OnlineⅡ》为例[J].北京邮电大学学报(北京邮电大学学报),2017,19(6):1-10. |
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作者姓名: | 关萍萍 |
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作者单位: | 浙江传媒学院 管理学院,浙江 杭州,310018 |
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基金项目: | 浙江省重点哲学社会科学研究基地浙江工商大学浙商研究中心资助项目,浙江省自然科学基金青年基金项目 |
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摘 要: | 网络游戏成为当代青年人重要的娱乐方式与社会交往方式,对青年玩家群体的社会关系产生了重要影响.选择《大话西游OnlineⅡ》 为例,运用UCINET软件分析玩家社会网络关系,对游戏公会内部的玩家之间多层级网络关系进行梳理和分析,通过对点度、 中间和接近中心性的测量观察游戏公会内的玩家网络关系,尤其发现玩家中意见领袖的存在与影响状况.对游戏公会进行个体性的微观层面研究,具体而微地把握网络游戏对于使用者及其社会关系网络所产生的深远影响.
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关 键 词: | 游戏公会 社会网络分析 玩家 多层级网络关系 意见领袖 |
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