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虚拟世界中服装设计的原则
引用本文:徐相阁.虚拟世界中服装设计的原则[J].长春工程学院学报(社会科学版),2013,14(1):73-75.
作者姓名:徐相阁
作者单位:长春工程学院建筑与设计学院,长春,130021
摘    要:从两个方面来论述虚拟世界中为形象主体设计服装的原则,第一方面重点阐述了现实世界与虚拟设计界中服装设计的区别,旨在说明虚拟和现实世界不同的两个方面,以此区别基础上来论述虚拟世界中为形象主题设计服装的三点原则,即时间原则、空间原则、主题原则,只有清晰领域区别,遵照原则才能更好地为虚拟世界中的主体形象来设计服装。

关 键 词:虚拟世界  主体形象  服装

The principles of designing costume in virtual world
XU Xiang-ge.The principles of designing costume in virtual world[J].Journal of Changchun Institute of Technology(Social Science Edition),2013,14(1):73-75.
Authors:XU Xiang-ge
Institution:XU Xiang-ge(School of Architecture & Design,Changchun Institute of Technology,Changchun 130021,China)
Abstract:
Keywords:
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