首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
     

虚拟世界中服装设计的原则
引用本文:徐相阁. 虚拟世界中服装设计的原则[J]. 长春工程学院学报(社会科学版), 2013, 14(1): 73-75
作者姓名:徐相阁
作者单位:长春工程学院建筑与设计学院,长春,130021
摘    要:从两个方面来论述虚拟世界中为形象主体设计服装的原则,第一方面重点阐述了现实世界与虚拟设计界中服装设计的区别,旨在说明虚拟和现实世界不同的两个方面,以此区别基础上来论述虚拟世界中为形象主题设计服装的三点原则,即时间原则、空间原则、主题原则,只有清晰领域区别,遵照原则才能更好地为虚拟世界中的主体形象来设计服装。

关 键 词:虚拟世界  主体形象  服装

The principles of designing costume in virtual world
XU Xiang-ge. The principles of designing costume in virtual world[J]. Journal of Changchun Institute of Technology(Social Science Edition), 2013, 14(1): 73-75
Authors:XU Xiang-ge
Affiliation:XU Xiang-ge(School of Architecture & Design,Changchun Institute of Technology,Changchun 130021,China)
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号