首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
在动漫产业蓬勃发展的今天,动漫衍生产品也已深入到日常生活中,动漫衍生产品一个特殊形态就是动漫舞台剧。动漫舞台剧是当今青少年最喜欢的一种表演形式。本文拟从动漫舞台剧的现状、主要元素、中国内地动漫舞台剧与其他地区的区别、动漫舞台剧在我国发展缓慢的原因、动漫舞台剧发展的前景等方面进行论述。  相似文献   

2.
吴蒙 《现代交际》2010,(12):143-143
早在2006年中期,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业,而发展动漫产业势必成为我国未来新兴产业增长一大重点。  相似文献   

3.
刘轶 《当代青年研究》2008,(7):53-60,36
动漫对当代青少年的审美意识有着巨大影响.动漫不仅通过明显的意识形态影响着青少年固有的审美意识,更通过隐蔽的亚意识形态符号推动审美意识的转型.动漫中的亚意识形态符号一般由三种途径显现:动漫故事,动漫形象,动漫产业中的各种衍生产品.动漫中的亚意识形态对当代青少年的审美意识进行改造,使之具体体现为审美趣味的多元化、审美取向的世俗化、审美样式的娱乐化.此种转型一方面使得青少年审美趣味更加丰富和多样,同时也为青少年的审美意识带来不少负面因素.  相似文献   

4.
动漫包括了动画、漫画以及COSPLAY(动漫角色扮演)等,主要包括动画和漫画.动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营产业.  相似文献   

5.
我国的动漫产业规模小、产量低、存在问题多。国产动画片的漫画书出版不多。新漫画的创作,一是缺少原创,二是缺少长篇巨著,三是缺少大批成熟的专业队伍。动画院校可以发挥优势,一方面培养动漫原创人才,一方面组织动漫作品的创作,如果我国今后能拥有大量的漫画原创和游戏软件,并能立足市场,那么就能与国产动画片联系起来。漫画与游戏,不仅能成为动画片故事和形象的资源,而且也能为动画片的产品获得更大的延伸空间,形成动画、漫画、游戏三位一体的产业链。  相似文献   

6.
我国动漫产业承接了国际产业转移,但多数动漫企业还处于动画加工低端环节。值得高度关注的问题是,那些具有创新精神和高度创造力、具有真正优秀的原创动漫产品的企业却无法正常盈利。因此,建园区、盖大楼只提供了发展动漫产业的基础设施,关键是当地提供良好的创业环境,促使各类相关企业繁衍和互动,形成动漫产业集群的发展环境。文章借用企业理论中的互补性资产概念,提出发展动漫产业须培育动漫产业集群,提升高职动漫教育水平,实现在全球价值链上升级。  相似文献   

7.
作为中国青年亚文化的重要组成部分,日本动漫是大学生群体关注、喜爱、消费的文化类型。从内容喜好、传播现状、文化接受、媒介选择、消费途径等方面对大学生动漫趣缘群体做问卷调查,喜爱日本动漫轻视国产作品、偏重剧情与人物设置、动漫衍生品消费理性、热衷动漫主题活动等现状值得关注。日本动漫产业链的形成有赖于产品制作精良、人才培养有序、海外传播有效,因此,提倡分众传播、转变剧情编制理念与开发动漫周边市场为国产动漫的创新发展提供进路。  相似文献   

8.
1980年代以后,日本动漫正式进军全球市场,从原先的小众文化逐渐发展到現在,"anime"一词已经全球通用,专门用来界定日本风格的动画产品。日本动漫,即便是在美国、欧洲这些存在着巨大文化和语言障碍的地方,不仅年轻人甚至成年人也狂热于日本动漫。日本动漫在全球化过程中受到的不尽是欢迎,还有来自各国家与媒体评论所带来的批评。  相似文献   

9.
动漫作为一种独特的艺术表现形式,对各国的影响是不言喻的。在国外的动漫电影的冲击下,中国的动漫产业发展在沉寂之后开始了新的发展,同时,也涌现了一大批优秀的动漫大师及作品,但是,中国动画产业仍然面临着许多问题。随着我国动漫业近几年的迅猛发展,动漫作品在产量上有大幅增长,但是我国的动漫电影没能塑造出具有国际影响力的动漫品牌形象,原有的形象只能在人们的记忆中成为经典,现在的动漫作品很多,但真正能够深入人心、为观众所喜爱的动漫形象却寥寥无几。本文通过对国内动漫电影艺术形象的分析探讨中国动漫电影艺术形象设计的问题和发展前景。  相似文献   

10.
展示设计在我国现代建筑行业中是一个新兴的发展产业,一切新鲜的事物都要存在一定的发展过程,并在发展过程中,解决实践遇到的问题,这一点尤为重要的体现在展馆空间的设计中。随着我国动漫、游戏事业不断发展和城市经济建设的需要,对动漫游戏体检馆博物馆建设的需求日益增多。但展馆布展方面还停留在简单的图文版块和模型上,作品之间的衔接缺少协调性,材料选择和装饰手法单一,展览配套设备简单不能体现动漫主题特征。这些问题反应了展馆设计与作品本身的质量不够协调,很大程度的限制了动漫作品的艺术感染力。沉浸式体验能正是能还原作品本身的感染力和更加真实的体验。  相似文献   

11.
动漫设计是动画与漫画相结合的一种艺术形式。因其灵活性和趣味性而得到了人们的普遍认同和赞誉。作为环境艺术设计专业无论是室内设计还是室外景观设计都是为了营造最佳的宜居环境。因此,动漫设计在营造这种氛围当中起到画龙点睛的作用。本文以动漫元素为切入点,探讨在环艺设计当中的应用,为两种艺术形式的结合探寻一种方式。  相似文献   

12.
中国动漫的低龄化已是不争的事实,优越的历史传统优势在全球化与市场化面前被抵消。近年来国家政策鼓励使得动漫市场出现欣欣向荣之势,又因过分追求效率而呈现狂热化的非理性发展状况。中国动漫的发展只有真正面向市场,吸取经验教训,才能真正走上产业化道路。  相似文献   

13.
近几年,中国的动漫创意产业有了长足的发展,但是国产动漫带来的效益却与国产动漫的产量不成正比。产业链存在"断层"现象,不少企业亏损,中国动漫如何才能创造自己的品牌?本文从动漫事业发达的美日出发,结合国内取得优异成绩的作品,重点从整合营销传播这个方面探讨国产动漫的振兴之路。  相似文献   

14.
近年来我国的动漫周边产业不断发展,并且动漫周边产品在网络新媒体的推进下有了更多的市场机遇。如何增加动漫周边产品在市场上的空间规模,分析讨论动漫周边产品开发销售的模式,推动动漫的相关产业文化授权,注重动漫文化的传承与弘扬,让动漫周边商品产业趋向多元化的发展路线,这就是目前我们需要重点解决的问题。  相似文献   

15.
服饰作为人的第二皮肤,在人们的现实生活中发挥着重要作用。同样,在动漫世界里服饰也发挥着重要作用。本文分析了动漫人物服饰设计的重要性以及影响因素,阐述了动漫人物服饰设计的要素与原则,探讨了动漫人物服饰的设计与应用。  相似文献   

16.
随着现代传媒技术的发展,动漫所包涵的内容也日益广泛,除了动画和漫画的书面表达形式外,还包括动漫电影、电视、音响制品等许多形式以及与动漫相关的周边产品,动漫配音作为日语视听说语言的一个典型代表,对其进行系统全面的分析和研究是日语语言教育的迫切要求。本文综合有关研究成果,运用语言学,心理学,跨文化交际学,社会学等多个学科知识,主要从以下方面对日本动漫配音现状进行分析,了解配音演员的工作,探讨日本动漫配音产业对我国动漫产业的影响。  相似文献   

17.
本文论述了我国动漫市场的发展以及人才需求概况,分析了高职动漫人才培养与市场在人才岗位需求上的差距,人才能力需求上的差距,以及动漫专业教学模式与行业生产实际的差距。在此基础上提出了促使学校教育与市场需要相结合的可行性建议。  相似文献   

18.
青少年动漫爱好现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解青少年动漫爱好现状,探讨如何引导青少年从动漫作品中获取具有积极意义的信息,本研究采用自编的调查问卷,对北京、天津、上海及昆明986名初中学生进行了调查。研究结果表明,成人社会对动漫文化的评价日趋客观,更多家长和教师接受并认可青少年的动漫爱好;过渡迷恋动漫会对学生的学习造成不利影响。但多数学生能处理好兴趣与学业两者间的关系;动漫兴趣不会导致初中学生无节制的动漫消费,多数学生合理控制动漫花费;初中学生接触动漫的主要渠道是电视;日本动漫最受初中学生青睐。  相似文献   

19.
动漫设计专业教学质量的提升,需要引起教师和技工学校的关注,通过其教学质量的提升达到学生专业、综合能力的优化,为学生专业技能的提高提供条件。以当前技工学校动漫设计专业教学质量提升背景为切入点,提出了三项动漫设计专业教学质量提升的具体举措,以期培养学生综合能力和就业竞争力。  相似文献   

20.
动漫是现代人的重要精神食粮,开发出与动漫相结合的旅游产品,不仅可以提高旅游业的适应性,而且可以更好地满足人们的精神文化需求,是典型的凭借现代数字技术而挖掘出的基于创意的集约型旅游资源。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号