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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 593 毫秒
1.
正"思勉原创奖"是为弘扬我国现代著名史学大家吕思勉先生的治学精神,鼓励"文史哲"领域产出更多的原创性研究成果,由华东师范大学设立的文史哲类学术成果奖项。自2011年开始,面向全国,两年评选一次。2012年,"思勉原创奖"被教育部认定为人文社科部级奖项。"思勉原创奖"起源于华东师范大学面向校内设立的人文社会科学"原创奖"。"原创奖"的思路首次于2002年华东师范大学社科工作大会上提出,后经六年的准备,在反复听取专家、学者以及管理者等多方意见  相似文献   

2.
从鸡年新春大年初一,北京观众就在荧幕上看到了一出别致的"动画情景喜剧"--《快乐东西》,它由北京其欣然传播机构出品,北京其欣然数码科技、其卡通工作室原创队伍领衔创作,每晚在北京台动画频道播出,并重播三次,歪马秀的心血之作缓缓绽放,却如此灿烂。 动画是我的职业,我尊重我的职业,同时也敬重这个职业。 --歪马秀  相似文献   

3.
以当前国产动画角色原创的现状为起点,从角色的“形”与“神”两方面入手,深入分析了优秀原创角色的必要认知和基本元素.厘清原创角色中“外在形象”与“内在形象”之间的关系,并在此基础上论述了角色原创中先“富神”而后“完形”的创作准则和基本方法。  相似文献   

4.
弟子规传统文化对于今天中国动画的现代化表达以及人才模式的培养反思上主要有两点:一是当今动画格局非常的混乱,动画从业人员没有最基本的底线,跳槽率很高。其二是没有将传统文化之"用"内化为动画效果的"体",或者只是借鉴传统文化中的"体",没有原创的"体用合一",很多中国动画形象上强调动作效果,忽略了内化的中国传统情感和精神,表现的仍然是处于中国文化转型期悖论中的西化的图景。  相似文献   

5.
论述了动画衍生产品及其产业链之间的内在关系,总结了当前动画衍生产品设计与开发中存在的不足问题。在此基础上,分别从充分挖掘民族文化,提高原创能力、结合中国传统元素与现代科技、加强现代媒体传播等方面,提出了动画衍生产品设计与开发的有效策略。  相似文献   

6.
李娜 《国际公关》2023,(13):162-164
动画作为文化的一种,在世界范围内广受儿童及成人的欢迎。动画文化不仅具备文化的内涵,还能反映社会现实,表达人们的思想。在计算机等科学技术支持下,动画能够越来越多地展示各种题材的作品,古今中外,现实玄幻,人类能够想象的领域都能涉及,已经超越语言、国家的界限,成为男女老幼都喜欢的艺术形式之一。随着动画艺术与时俱进的发展,中国的原创动画受众已经不仅仅局限于少年儿童,各年龄段都能从中找到自己的共鸣。因此,研究动画文化的价值导向显得尤为重要,动画文化在价值观的引导中发挥的作用不能小觑。本文对中国原创动画不同发展时期所体现的价值取向进行了分析。  相似文献   

7.
高等教育的滞后制约了文化创意产业的发展   总被引:2,自引:0,他引:2  
今天我们所讨论的"艺术原创与价值实现",其中的"价值实现",最终是要通过创意人才的培养来实现的.这不仅是指市场价值,更是指人文价值.  相似文献   

8.
原创动漫作品,是一个地区动漫产业的核心所在。国产动画在多年的发展中,在原创性的问题上有一定的缺陷,如何从模仿走向原创是一个业界较为关心的问题。品牌化的原创作品,将是未来动漫产业的一个重点所在,而实现品牌的必要途径,则是本土动漫突围的方向。  相似文献   

9.
20世纪80年代以来,在日、美动画的大举进攻下,由于自身艺术水准不高,观众定位不准;加之管理体制落后,政策扶持不利,产业化进程缓慢等原因,造成我国民族动画业丧失了昔日的辉煌。加强动画故事原创,准确定位受众,提高艺术水准;培育动画生产的市场主体,合理配置资源,拓宽投资渠道,建立一条完善的动画产业链,是振兴民族动画产业的可行路径。  相似文献   

10.
从乐器数字接口(MIDI)音乐制作教学实践的角度出发,通过介绍MIDI音乐制作与模拟训练、MIDI音乐配器的民族风格和为原创动画进行MIDI音乐制作与合成三方面的教学,总结了动画音乐教学中应注意的问题和经验。  相似文献   

11.
纵观这几年国产动画片的成败,分析动画《大圣归来》获得成功的原因,由此分析国人要在世界动画舞台上有一席之地,必须要做自己的片子。离开植根千年的文化土壤我国动画很难充满生机活力;如今面对强大的西方文化,我们必须摒弃不合时宜的传统,有意识地继承与发展其中具有生命力的文化,形成与世界先进动画接轨的格局,完成下一步全球化的文化融合。  相似文献   

12.
动漫产业文化要素具有不同的结构方式,对这一规律的探索很有必要。本文立足于现存的结构方式的梳理总结,提出适合于动漫产业发展的结构策略,着重分析了动漫产业文化要素的构成规律,为动漫产业发展提供有益的借鉴。  相似文献   

13.
由于新媒体革命的推动,传统动画产业正朝以新媒体动画为龙头的泛动画产业演变,成为各国文化软实力的有机组成部分。处在这样的时代,动画从业者必须具备文字文化素养、计算机文化素养与视觉文化素养。这些文化素养是他们为提高国家文化软实力做出贡献的必要前提。这种贡献的具体方式是将个人爱好转化为大众文化取向、将专业技能转化为大众文化素养、将审美趣味转化为大众文化追求。泛动画人才要提高文化素养,必须明确文化使命,培养文化品格,树立文化理想。  相似文献   

14.
徽剧是一门古老的剧种,徽剧的故事曲目、脸谱元素、服饰道具以及戏曲动作等元素为动画角色造型设计提供了丰富的角色资源.根据徽剧艺术元素进行动画艺术语言改编,重新整理和提炼徼剧经典角色造型,研究当下受众群体的审美观念,把徽剧中具有影响力的角色形象移植到动画角色设计中,借助现代艺术表现形式,创造出具有浓郁民族风、文化品位高、造型独特的动画角色设计,对加快建设创新型文化强省、提高安徽动漫制作水平、加强非物质文化遗产的保护、提升安徽经济文化软实力具有十分重要的意义.  相似文献   

15.
在动漫产业为代表的文化创意产业体系内,影响力与动漫产业创意水平、动漫产业渠道与平台建设情况、动漫产业品牌成熟度等高度关联。影响力的有无与强弱,受到创意水平、渠道平台、内容质量等因素的制约。创意具有新意、内容质量高、营销方式科学、制作水平先进、衍生品开发好的动漫作品,能够促进动漫产业影响力从无到有,由弱到强不断提升,进而对动漫产业发展形成更高层面的作用力,形成构建国家文化软实力的覆盖平台。  相似文献   

16.
作为设计文化和动漫文化相结合的产物,动漫衍生品不可避免地会与文化产生交集,形成了相对独特和具有深厚发展潜质的文化维度。其特有的社会文化属性以及审美文化属性日益彰显,形成了具有强劲群体文化个性的文化现象,构成了一种充满张力的“文化磁场”。  相似文献   

17.
本文通过产业内贸易指数、贸易竞争力指数对中韩文化创意产业各类产品产业内贸易发展现状、中国文化创意产品对韩竞争力状况进行实证分析。实证分析结果证明:中韩各类文化创意产品产业内贸易水平仍处于较低水平,还是以比较优势为基础的产业间贸易为主;与韩国文化创意产业相比,中国文化创意产业竞争力明显偏弱。  相似文献   

18.
文化创意产业居于产业链的高端,具有联动效应强、附加值高的特点.为定量分析中国文化创意产业前后向关联程度以及波及效果,将中国投入产出延长表整合成124× 124部门的投入产出表,通过计算文化创意产业的消耗系数、分配系数、中间需求率、中间投入率、影响力系数、感应度系数,分析文化创意产业与国民经济其他关联产业的比例关系,结果显示:文化创意产业是最终需求基础型产业,对其他产业具有强劲的拉动作用,但推动作用还不显著.  相似文献   

19.
湖南动漫产业发展的SWOT分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业是21世纪的"朝阳产业"。文章运用SWOT方法分析了湖南动漫产业发展的环境。认为湖南动漫产业的优势主要体现在先发、媒体、技术、生产等方面;定位不准、人才匮乏、资金短缺是湖南动漫产业发展的劣势所在;湖南动漫产业的发展机会表现为:政府的扶持、经济的全球化趋势、巨大的市场空间及良好的文化环境等;国外强大的竞争压力和盗版猖獗是湖南动漫产业发展遭遇的主要威胁。在此基础上,从整合优势资源、构筑动漫人才高地、强化知识产权保护、完善动漫产业链条等四个方面提出促进湖南动漫产业发展的建议。  相似文献   

20.
在分析动画生态要素的基础上,通过对相关调研信息的梳理与归纳,讨论了陕西动漫产业存在的一些突出问题.提出了确立文化、经济与科技统一的观念,构建信息、服务与管理结合的平台,坚持以“产学研”推进动漫原创,注重以“产品链”繁荣文化产业的对策与建议,以期推动陕西动漫产业的健康与可持续发展.  相似文献   

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