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相似文献
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1.
动漫产业是随着网络和数字技术的发展,以动画、漫画、游戏三大行业为主体,借助电影、电视、出版、音像、电玩、网络、移动通信增值服务及衍生产品相互渗透融合而形成的一个完整的产业。动漫产业在我国有着巨大的市场潜力,未来几年内,投资动漫产业将是持续的热门领域。对湖南动漫产业现状的分析和问题的研讨。并从美日韩动漫发达国家的成功之处吸取经验,有利于湖南动漫产业的发展。  相似文献   

2.
动漫游戏产业的发展现状、产业链接与政策研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
作为软件科技、文化艺术及娱乐产业的重要组成部分,动漫游戏不仅具有广泛的影响力和潜在的发展力,而且可以利用其长达70年的生命周期,持续延伸到影视、服装、玩具、工艺品、出版、广告、休闲、娱乐以及软件、工业设计、多媒体、信息通讯等各类产业,形成动漫游戏产业链及其集群,以及庞大的市场规模和旺盛的消费需求。因此,加快动漫游戏产业的发展,对于加快我国产业结构调整和战略转型,推动经济增长方式转变,具有重大的现实意义。作者通过对国内外动漫游戏产业的分析,讨论了动漫游戏产业的链接形成问题,并就动漫游戏产业发展提出一系列政策扶持建议。  相似文献   

3.
《江西社会科学》2013,(11):54-57
动漫游戏产业是国家经济的重要组成部分,是各国软实力的主要载体,对整个国家的文化传承起着不可估量的作用。我国的动漫游戏市场现居全球第二,以其增长快速,有望成为全球第一。我国东部地区发展强势,中部地区临近东部区域,与长江三角洲相靠,成为文化产业发展的主要增长区。针对中部地区动漫游戏产业的现状特点,政府应加大质量管理及市场运作,动漫游戏作品需注入文化性、科技性,动漫游戏产业要积极拓展国外衍生品市场。  相似文献   

4.
陈新梅 《东岳论丛》2012,(8):144-148
在世界范围内动漫与新媒体加速融合的趋势下,韩国动漫产业依然保持了良好的发展势头和动漫产业强国的地位,这得益于韩国政府营造的适宜新媒体时代动漫产业发展的良好环境.韩国政府通过完善管理机制、进行产业定位和规划、健全法律法规、出台规范性和奖励性政策等来建设积极的政策环境;通过创新投融资体系、加快网络基础设施普及、推动产业集群形成、搭建交流合作和贸易平台、建立产业信息服务体系、开拓海外市场等来培育成熟的市场环境;通过转变国民认识偏见、提升产业形象、宣传动漫文化等来营造健康的舆论环境.产业发展环境的成功构建得益于政府在其中发挥的主导作用  相似文献   

5.
动漫游戏因产业价值高、能源消耗低等优势,被誉为21世纪的朝阳产业.在世界各国动漫游戏产业飞速增长下,国内动漫游戏厂商研发费用进入爆发式增长阶段,高素质动漫游戏开发人才稀少制约动漫游戏行业发展.虚拟现实技术以其沉浸性、交互性及构想性特点,为动漫游戏行业人才培养带来全新思路.因此,如何在动漫游戏教学中引入虚拟现实技术,提升教学质量成为本文关注重点.  相似文献   

6.
从文化产业发展状况来看,动漫产业已经已经呈现兴旺之势。相比日本、美国、韩国,我国动漫产业发展较晚,2010年左右才进入政府和社会视野。基础薄弱的中国动漫产业面临困境较多,需要在借鉴日本、美国、韩国等国动漫产业发展经验基础上,通过重视原创动漫产品的研发和保护、完善动漫产业的产业链、提升动漫产品的价值等路径加快自身创新发展。  相似文献   

7.
动漫产业作为文化产业的主要组成部分,成为我国政府着力扶植的最具发展潜力的新兴绿色产业.承载着文化符号的动漫产业,自身蕴涵着巨大的文化力量,同时也深刻体现着一个国家的文化软实力.美国、日本、韩国等动漫大国纷纷出台系列政策和措施,加大动漫产业支持力度.应从经济环境、政策环境和法律环境等入手,研究加快民族动漫产业发展的基本对策.  相似文献   

8.
陈少峰 《学术论坛》2012,35(10):215-218
民间儿童游戏是非物质文化遗产的组成部分,具有重要的历史价值、娱乐价值、教育价值和文化认同价值,但是其在现代的生存状况令人堪忧。动漫是现代儿童最喜爱的娱乐方式之一,也是影响民间儿童游戏在现代传承的重要因素,一方面动漫在客观上使民间儿童游戏的时间减少、生存空间受到挤压、游戏道具的商业化程度加深,另一方面又为民间儿童游戏增加了展示、教习与传承的渠道,是民间儿童游戏创新与发展的机遇。我们要重视动漫对民间儿童游戏传承的积极作用,恰当应用动漫方式促进民间儿童游戏在现代的保护和传承。  相似文献   

9.
动漫产品依托电视、电影和杂志等传统媒体而传播的局限性日益显现,而以数字技术和网络为代表的新媒体平台为我国动漫产业的发展注入了新的活力。在探究新媒体与动漫产业的关联性后,分析了新媒体这一数字技术为我国动漫产业发展所带来的机遇与挑战,并分别从政府、企业和消费者层面提出了我国动漫产业更好地基于新媒体平台发展的对策建议。  相似文献   

10.
动漫产业:全球格局与中国发展   总被引:10,自引:0,他引:10  
通过对全球动漫产业格局及现状的分析,系统归结了国外动漫产业发展的经验和趋势,探索了中国动漫产业发展存在的问题,提出了加快中国动漫产业发展的战略与对策。  相似文献   

11.
近年来,我国高度重视动漫产业,社会对动漫人才的需求与日俱增,学习动漫的热潮席卷全国.我国现已有千余所高校开设了动漫专业,各种动漫游戏培训机构更是多不胜数.本文以澳大利亚昆士兰科技大学动漫专业所属的创意产业学院为例,介绍了西方高校在动漫专业的自身定位、课程设置、教学方法等方面的一些经验,并结合我国高校动漫专业的现状展开讨论,列举了通过借鉴西方高校经验发展我国动画专业的几点启示.  相似文献   

12.
在当前社会经济的现实境遇下,将动漫产业简单地视为"艺术行为"或"经济行为"都未必妥当.全球化背景下的动漫产业发展,既受益于全球化带来的文化交融和互补,又受制于全球化文化扩张.在动漫产业领域,"话语霸权"因世界性的市场竞争而产生,同时对动漫产业"话语霸权"的警惕和反抗也由此而来.动漫产业的世界性竞争和"话语霸权"不再以明显的意识形态来演进,而是通过更为隐蔽的亚意识形态来推广.动漫产业中的亚意识形态,主要以审美方式作为其表述形式.同时,"资本-国家"通过文化政策,推动动漫产业中审美背后的亚意识形态在全球范围的扩张.对此,不能简单地排斥和取消动漫产业的国际间交融和竞争,而应合理借鉴外来文化观念、适度利用跨国文化资本、挖掘与传承本土文化,这是保证全球化语境下动漫产业既具有世界竞争性,又具有自身特色的重要策略.  相似文献   

13.
随着互联网时代的到来,以及信息技术的迅猛发展,动漫已经成为了创新网络政治工作的重要途径。笔者在把握运用动漫创新网络政治工作重要意义的基础上,从教育、训练、宣传三个方面分析了创新的实践形式,并提出了运用动漫创新网络政治工作的对策建议。  相似文献   

14.
陈石 《鞍山社会科学》2006,(5):29-29,32
从全球动漫产业发展历程来看,中国的动漫产业具有巨大的发展空间,国内哪个城市抢占了这一高地,哪座城市就会提升本地区的产业结构,成为高收入无污染的地区。  相似文献   

15.
河南动漫产业的发展现状及其发展方向   总被引:4,自引:0,他引:4  
近年来,河南打造出了小樱桃、独脚乐园等享誉海内外的著名动漫品牌,在全国具有很大的影响力.河南动漫产业发展迅速,发展趋势良好,潜力巨大.所以,研究河南动漫产业发展现状,分析河南动漫产业的发展优势及瓶颈,探讨河南本土动漫产业发展的方向,有利于促进河南动漫产业的快速发展,培育其成为河南省支柱产业.  相似文献   

16.
杨媛 《南方论刊》2011,(7):104-105,94
随着数字媒体技术的发展,如今动漫、游戏产业已经成为了世界先进发达国家的支柱产业之一。游戏给一个国家、一个民族带来的不仅是丰厚的经济收益,更多的是用金钱难以衡量的民族意识和民族文化。本文就与中国游戏市场发展相关联的高校游戏设计专业课程的教学模式进行了探讨。  相似文献   

17.
盘剑 《东岳论丛》2012,33(1):53-59
对于作为文化产业核心门类的动漫,对外传播具有经济、文化双重意义.我国动漫产业迄今虽然已经规模巨大,但能够“走出去”的作品还很少,动漫出口收入相对来说还很低,在海外的影响也很小.其原因在于动漫作品不仅质量差,而且创作观念陈旧、观众定位不准、缺乏足够的想象力和动漫的独特魅力,并且盲目崇外跟风模仿.针对上述问题,本文提出要从动漫创作机制和管理体制入手提升中国动漫质量,并借鉴美国电影屡试不爽的“跨文化策略”和“全球文化策略”,借此改变中国动漫对外传播的现实状况.  相似文献   

18.
在单一的媒体时代, 一部作品的传播形式主要体现为图书,价值实现形式主要体现为图书的销售收入.在跨媒体时代,一部作品的传播形式体现为图书、动漫、游戏、电影、音乐、数字产品等多种介质,价值实现形式日益多元.在多介质的传播过程中,内容是根,编辑是本,融合是关键,核心是版权资源的多元开发. 这种融合是跨界的,消解了介质之间的藩篱;是开放的,打通了产业之间的关联;是溢价的,实现了价值衍生和增值.  相似文献   

19.
“蓝鲸”死亡游戏是一种新型的网络自杀游戏,严重威胁着青少年的生命安全。通过塑造独特的死亡审美,“蓝鲸”聚集了有自杀意向的人群,通过理性的游戏设计帮助玩家逐步克服死亡恐惧,实施自杀行为,游戏模式的网络化传播使得“蓝鲸”得以在全球扩散。现代社会的个体化、理性化、技术化特征,既是网络自杀行为得以形成、实施和扩散的重要影响因素,也是青少年网络自杀的深层动因:个体化时代的信仰危机,让青少年感觉到孤独与虚无;“园艺文化”影响下对青少年理性化的培育和“裁剪”,压抑了其生的本能并唤起了其死的本能;技术异化与道德盲视折射出技术进步的社会风险。控制和预防青少年的网络自杀行为,要加强集体教育,克服社会信仰危机;引导个性发展,发展学校社会工作;规范技术使用,重视网络道德建设。  相似文献   

20.
动漫是一种文化、一种商品,更是一种产业,现已成为中国着力发展的绿色产业。面对动漫产业发展迅猛势头及由此引发的巨大人才需求,面对供需失衡的动漫人才市场,将着重对动漫产业的教学改革与人才培养模式进行探讨。  相似文献   

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