全文获取类型
收费全文 | 1200篇 |
免费 | 66篇 |
国内免费 | 46篇 |
专业分类
管理学 | 194篇 |
劳动科学 | 1篇 |
民族学 | 11篇 |
人口学 | 27篇 |
丛书文集 | 101篇 |
理论方法论 | 54篇 |
综合类 | 600篇 |
社会学 | 292篇 |
统计学 | 32篇 |
出版年
2024年 | 4篇 |
2023年 | 21篇 |
2022年 | 40篇 |
2021年 | 59篇 |
2020年 | 56篇 |
2019年 | 64篇 |
2018年 | 56篇 |
2017年 | 69篇 |
2016年 | 71篇 |
2015年 | 58篇 |
2014年 | 109篇 |
2013年 | 201篇 |
2012年 | 63篇 |
2011年 | 95篇 |
2010年 | 63篇 |
2009年 | 44篇 |
2008年 | 42篇 |
2007年 | 46篇 |
2006年 | 37篇 |
2005年 | 36篇 |
2004年 | 25篇 |
2003年 | 11篇 |
2002年 | 19篇 |
2001年 | 12篇 |
2000年 | 5篇 |
1999年 | 2篇 |
1993年 | 2篇 |
1992年 | 1篇 |
1987年 | 1篇 |
排序方式: 共有1312条查询结果,搜索用时 406 毫秒
91.
网络游戏近年飞速发展成为网络业三大(网上金融、网络教育、网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。游戏公司和运营商要正确地把握市场导向,需要对市场进行调查和系统化分析,以确定游戏服务器容量和需求。本文给出了基于相关影响因素确立服务器容量的一种决策模型,为商家正确把握市场动态提供了依据。 相似文献
92.
93.
已有在线评论的研究都在消费者不能针对同一商品分开做正面评价和负面评价的实践背景下开展, 但类似于"中关村在线" 的评论系统已经允许消费者分别做正负两种评论, 并允许客户进行晒单, 本文主要研究这种区分在线评论的正负型评论及基于晒单的观察学习行为对有用性的影响. 结论表明: 区分背景下的在线评论极端性、 在线评论长度和晒单行为等都对在线评论的有用性产生显著影响, 负面在线评论的影响要大于正面在线评论. 相似文献
94.
以大学生网络漫画中流行的“暴走漫画”为切入点,在肯定网络美术作品用自主参与的草根式绘画语言反映学生心理与生活状态的同时,指出了由于大学生自身视觉审美素养不足而造成的在网络美术鉴赏与创作中亚审美流行、实践能力缺失、网络审美意识淡漠等问题。分析了在高校美术素质教育体系中建设网络美术鉴赏与实践类课程,在课堂中引导学生以高水准的鉴赏与创作能力参与网络美术传播的意义。 相似文献
95.
品牌归因与传播者归因对消费者购买意愿产生不同的影响.网络购物过程中高质量的负面消费者评论能够使潜在消费者产生较高水平的品牌归因,从而降低消费者的购买意愿.而商家针对高质量负面网络消费者评论的有效回复,可以取代负面评论而成为主导信息,降低消费者的品牌归因水平,进而提升购买意愿.网络消费者差评和商家回复同时存在时,针对一致性维度和区别性维度都可以使回复信息更加受到消费者的重视,从而作为潜在消费者信息处理过程的主导信息.同时,消费者的品牌归因水平还受到个人涉入度的影响. 相似文献
96.
连续化生产的管道由于压力、腐蚀、冲击等不良工况的影响,在异径管道的异径段经常发生物料的泄漏等现象,
给生产带来隐患。通过分析注剂力对传统异径夹具轴向的影响,对传统夹具进行结构的优化,设计出新型夹具,使之沿
轴向的位移力减小,不产生轴向位移。并且通过ANSYS的应力验证,新型结构形式的夹具能有效延长夹具寿命,保证生
产装置长久安全运行。 相似文献
97.
物联网的飞速发展给生产调度系统带来了前所未有的机遇和挑战,数据的多源异构和连续涌入性、信息的透明性以及人、物料、设备、生产过程、产品等众多对象呈现出的连续动态存在性,这些新特征导致传统的调度优化方法难以适用。在已有研究的基础上,总结了物联网、调度优化方法以及基于情景的建模方法的研究现状和存在的问题,分析基于物联网的在线智能调度涉及到的问题及其特征,并提出其中的关键科学问题是基于情景的在线建模方法;提出该问题未来的研究目标为:针对物联网环境下调度对象状态的动态连续变化性,提供一种在线实时的智能优化调度方法,以最终实现调度优化过程的连续性以及调度优化决策的科学性、有效性和实用性;并详细阐述了未来关于基于情景的建模方法、基于情景的模型实时求解方法和基于情景的在线调度决策支持方法三方面的研究内容,为后续的深入研究做前期的思考和探索。 相似文献
98.
运用扎根理论,选择小米手机社区持续参与成员作为深度访谈对象,旨在研究社区成员持续参与行为形成的动机演变机制.研究结果表明,社区成员持续参与行为的形成是社区成员的参与动机在外部情境因素影响以及个人心理需要满足下不断内化的结果.具体表现为:初始参与阶段以外在调节的外部动机为主,包括信息动机和工具性动机;随后,参照群体、面子观以及关键事件促进了动机的内摄调节,初始动机驱动作用减弱,活动回报动机、社交动机、社会增强动机以及利他动机成为社区成员参与和贡献的主要驱动力;最后,社区成员能力需要和关系需要的满足促进成员对品牌、个人和社区产生依恋,持续参与行为得以形成和维持. 相似文献
99.
The availability of the next generation sequencing (NGS) technology in today's biomedical research has provided new opportunities in scientific discovery of genetic information. The high-throughput NGS technology, especially DNA-seq, is particularly useful in profiling a genome for the analysis of DNA copy number variants (CNVs). The read count (RC) data resulting from NGS technology are massive and information rich. How to exploit the RC data for accurate CNV detection has become a computational and statistical challenge. We provide a statistical online change point method to help detect CNVs in the sequencing RC data in this paper. This method uses the idea of online searching for change point (or breakpoint) with a Markov chain assumption on the breakpoints loci and an iterative computing process via a Bayesian framework. We illustrate that an online change-point detection method is particularly suitable for identifying CNVs in the RC data. The algorithm is applied to the publicly available NCI-H2347 lung cancer cell line sequencing reads data for locating the breakpoints. Extensive simulation studies have been carried out and results show the good behavior of the proposed algorithm. The algorithm is implemented in R and the codes are available upon request. 相似文献
100.
制售网络游戏外挂行为的司法犯罪化现象越来越普遍,而破坏计算机信息系统安全罪、非法经营罪和侵犯著作权罪是制售网络游戏外挂行为比较固定化的司法定性,但无论从技术的运行特征来看,还是从行为的违法性来分析,制售网络游戏外挂行为很难与现行刑法中某一具体犯罪的构成要件完全相吻合。事实上,网络游戏外挂是一种在未经软件著作权人许可的情况下,对原游戏程序的修改,从而增进游戏功能和效率的行为,而慎重适用刑法规范调整网络游戏外挂现象,既能最大限度实现非刑法制度的规范价值,又能更好地体现刑法保障性规范的谦抑性原则。 相似文献