全文获取类型
收费全文 | 4192篇 |
免费 | 138篇 |
国内免费 | 83篇 |
专业分类
管理学 | 176篇 |
民族学 | 30篇 |
人才学 | 2篇 |
人口学 | 58篇 |
丛书文集 | 594篇 |
理论方法论 | 161篇 |
综合类 | 2831篇 |
社会学 | 106篇 |
统计学 | 455篇 |
出版年
2024年 | 3篇 |
2023年 | 15篇 |
2022年 | 22篇 |
2021年 | 31篇 |
2020年 | 34篇 |
2019年 | 32篇 |
2018年 | 53篇 |
2017年 | 61篇 |
2016年 | 43篇 |
2015年 | 58篇 |
2014年 | 385篇 |
2013年 | 504篇 |
2012年 | 299篇 |
2011年 | 230篇 |
2010年 | 245篇 |
2009年 | 348篇 |
2008年 | 323篇 |
2007年 | 147篇 |
2006年 | 197篇 |
2005年 | 191篇 |
2004年 | 188篇 |
2003年 | 304篇 |
2002年 | 170篇 |
2001年 | 153篇 |
2000年 | 110篇 |
1999年 | 58篇 |
1998年 | 38篇 |
1997年 | 38篇 |
1996年 | 21篇 |
1995年 | 15篇 |
1994年 | 23篇 |
1993年 | 11篇 |
1992年 | 5篇 |
1991年 | 10篇 |
1990年 | 4篇 |
1989年 | 4篇 |
1988年 | 3篇 |
1987年 | 2篇 |
1986年 | 2篇 |
1985年 | 9篇 |
1984年 | 5篇 |
1983年 | 4篇 |
1982年 | 5篇 |
1981年 | 5篇 |
1980年 | 1篇 |
1979年 | 2篇 |
1978年 | 1篇 |
1977年 | 1篇 |
排序方式: 共有4413条查询结果,搜索用时 234 毫秒
71.
空间OLAP 技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对决策支持系统中空间数据可视化应用趋势,研究基于空间数据仓库的一种决策分析
工具———在线分析处理,通过改进空间数据立方体的物化视图选择方法,并进行了实例分析,
验证该方法的有效性和优越性,更好地解决空间OLAP 响应时间延迟问题. 进而扩展空间OLAP
应用模型和模式,实现更加完备、灵活的空间OLAP 操作功能. 相似文献
72.
73.
构造一种新的方法———岭- 偏最小二乘回归方法(它既有效消除了因素变量之间的多
重共线性,又克服了传统方法的不足,且使模型更加稳健,具有更强的预测和分析能力) ;并运
用广义岭- 偏最小二乘回归方法分析了我国经济增长的影响因素,为我国制订持续、快速增长
的经济政策提供了有益的参考. 相似文献
74.
本文在分析J2EE技术特点、中小企业信息化与信息系统建设的意义以及中小企业信息系统的构成内容的基础上,提出了一个基于J2EE的面向竞争的中小企业信息系统开发模式框架结构,并给出了面向竞争的中小企业信息系统建立与完善的若干建议。 相似文献
75.
76.
利用回归和构造动态投资组合方法,对中国股票市场1995 年7 月到2000 年12 月股票
月收益率、交易额、总市值及其财务数据进行分析,发现中国股票市场具有显著的交易额效应、
A 股比例效应、市值效应、账面市值比效应等. 这些效应有密切的相互关系,但不能用市场beta
值来解释. 市场beta 值、市值因子、账面市值比因子一起,也就是Fama2French 三因子模型,可以
很好地解释这些效应 相似文献
77.
二维GPSJ分布类及其在保险中的应用 总被引:1,自引:2,他引:1
本文给出的二维GPSJ分布类(即GPSJ2)在保险领域应用范围较广,如由机动车辆保险由财产损失索赔次数和人身伤亡索赔次数所组成的模型、超额再保险中的由自留保单数和分出报单数所组成的二维模型等。本文在GPSJ1类基础上研究二维GPSJ类,本文给出了此分布类的定义、背景意义、概率计算的递推公式,同时还对各参数的最大似然估计值的求解过程进行了分析。本文最后将这一模型应用于一组机动车辆赔付次数数据,考虑了由财产损失索赔次数、人身伤亡索赔次数组成的二维模型,拟合效果令人满意。 相似文献
78.
大型供应链设计的基本数学模型与算法研究 总被引:2,自引:2,他引:2
随着信息技术与全球经济一体化的发展,供应链管理成为全球管理科学的研究热点。本文在分析国内外各种关于供应链设计的数学模型与算法的基础上,提出了具有普遍性意义且简单易行的MIP供应链设计的数学模型以及求解供应链问题的有界变量广义上界算法。实例计算表明,提出的模型和方法是可靠实用的。 相似文献
79.
为了解4-6岁幼儿电子游戏卷入度与游戏得分的关系,对随机选取的20名4-6岁的幼儿在选用的电子游戏中的行为表现及游戏得分进行了观察研究。结果发现: (1)电子游戏卷入度的正性维度得分(M=37.750)高于负性维度得分(M=23.600);(2)游戏得分从高到低的项目为:保卫萝卜(M=3.200)>水果消消乐(M=2.400)>俄罗斯方块(M=1.400);(3)电子游戏卷入度负性因子与游戏得分的交互作用明显,F(6,14)=14.368,P<0.005。结论:(1)益智电子游戏可以较好促进4-6岁幼儿产生喜悦、注意、鼓励、努力等积极情绪;(2)游戏规则和操作越简单,越容易成功的益智游戏,更容易吸引4-6岁幼儿;(3)场景多变性、任务挑战难度越大的益智游戏,具有双刃剑的效应,虽然可以引起4-6岁幼儿参与游戏的兴趣,但是也容易给他们带来消极的情感体验。 相似文献
80.
县级政府、供应链管理与农产品上行关系研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于中国13省87个电子商务进农村示范县的调研材料,分析政府项目驱动下农产品上行问题。实践表明,政策利好为县域农产品电商发展提供了试错空间,“S2B2C”的供应链管理模式对农产品上行的推动作用明显。但是,多数县级政府未能认识到供应链管理之于农产品上行的作用,普遍存在政府治理方式滞后、公共服务网络不健全、农产品区域公用品牌缺乏、冷链等基础设施投入不足等问题。因此,为有效推动农产品上行,政府应进一步推动“公私合作”、构建一体化的公共服务、注重品牌营销、优化产品供应链管理。 相似文献