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71.
黄鸣奋 《重庆邮电大学学报(社会科学版)》2011,23(4):90-94
人类正面临着“信息爆炸”或“数据洪水”的危机,数字化生存日益依赖于计算工具,人机交互已经成为当代人文生态的基本层面和社会关系的重要纽带。在这样的背景下,将艺术和美学引入计算领域具有重要的现实意义。它有助于提高计算效率,把握审美与计算、艺术与科学之渗透的双向性,促进更有涵盖力的信息科学美学的形成,并推动娱乐经济与信息产业的良性互动。 相似文献
72.
泛动画市场与文化营销 总被引:1,自引:0,他引:1
黄鸣奋 《重庆邮电大学学报(社会科学版)》2010,22(1):79-85
在新媒体革命的推动下,传统动画产业正朝以新媒体动画为龙头的泛动画产业演变,成为各国文化软实力的有机组成部分.泛动画市场以知识产权为基础而发展,以文化交流为特色,以社会营销为旨归.它可以根据不同标准加以分类.主文化、副文化与反文化的矛盾是区别动画市场的重要依据.在营销过程中,泛动画可以通过品牌授权、技术应用、经营运作而形成时尚文化市场、民俗文化市场和旅游文化市场. 相似文献
73.
黄鸣奋 《湘潭大学学报(哲学社会科学版)》2021,(3):100-106
火星生命想象在历史上渊源有自,宇航时代更是焕发光辉。科幻电影通过视听技术使火星生命想象深入人心,同时也推动它成为伦理学的研究对象。我们可以从不同角度对火星生命想象进行伦理审视。这不仅在理论上丰富了环境伦理学的内容,在创作上扩大了科幻电影的思维空间,而且可以供高科技时代发展宇航事业参考。 相似文献
74.
品牌:我国的新媒体与动漫产业 总被引:1,自引:0,他引:1
黄鸣奋 《南京邮电大学学报(社会科学版)》2012,14(1):8-15
在品牌建设领域,新媒体与动漫产业之间的互动是我国近年来令人瞩目的现象。首度将新媒体动漫品牌建设区分为三个相互关联的领域,即通过新媒体打造的动漫品牌,新媒体动漫自身的品牌,新媒体通过动漫打造的品牌。以此为出发点,阐述我国新媒体动漫品牌建设所取得的进展,分析当前品牌观念亟待更新、品牌竞争日益激烈、品牌内涵有待发掘等问题,提出充分利用新媒体各种服务、借鉴传统品牌营销策略、提高动漫的品牌建设效益等对策。 相似文献
75.
黄鸣奋 《福建论坛(人文社会科学版)》2015,(2):59-67
从信息爆炸向后信息爆炸的转变,大致发生于世纪之交。在新的历史条件下,数码阅读从总体上说已经获得普及,成为社会经济生活、政治生活和文化生活中新的增长点。后信息爆炸时代数码阅读的特点是:在社会层面,将数码土著当成标领风骚的阅读主体,将参与者视为数码产品预设阅读对象,认为机器识别技术及其开发商是日渐重要的阅读中介;在产品层面,主要诉诸超文本、多媒体与超媒体等阅读手段,将多层代码作为阅读内容,从比特流的角度把握阅读本体;在运作层面,推重作为阅读方式的人机交互、作为阅读环境的虚拟社区、作为阅读机制的经典重组。和传统阅读一样,数码阅读是获取信息、娱情悦性、启迪心智的途径,具备相应的实践价值、艺术价值、学术价值。所不同的是它将数码媒体当成主要信息来源,将数码艺术列入主要娱乐产品,将数码阅读学视为主要理论取向。 相似文献
76.
黄鸣奋 《厦门大学学报(哲学社会科学版)》2015,(2):1-11
视野更新和媒体变革密切相关。它们之间的互动是艺术研究取得突破的重要条件。从视野方面看,艺术研究创新既表现为艺术知觉、艺术知识和艺术知交的变化,又表现为视野在广度上的拓展、深度上的增加和角度上的调整,还表现为研究过程中视域、视点和视线的改变。从媒体方面看,艺术视野更新社会层面上表现为研究主体形成"互联网思维"、研究对象向新媒体用户倾斜、研究中介以后人类为人格模式等,产品层面上表现为云计算作为重要研究手段的应用、数码艺术思潮作为重要研究内容的确立、超媒体作为重要研究本体的尝试等,运营层面上表现为仿真检测作为研究方式的实验、增强现实作为研究环境的类比、数码艺术新学科建设作为研究机制的发展等。就艺术运动而言,艺术研究视野更新经历了从先驱倡导到形成潮流、从非常态到新常态、从标新立异到兼容并蓄的过程。 相似文献
77.
黄鸣奋 《北华大学学报(社会科学版)》2021,22(1):97-104
人类世地质学以面向未来为特色, 和科幻电影相投契, 可以成为艺术鉴赏的重要参考系."人类世"范畴正发展成为文化时代精神, 和科技发展密切相关.我国科幻电影围绕人类科技如何抵御灾难、人类科技如何引发灾难、人类科技如何陷入灾难等问题进行构思, 相关想象丰富了"人类世"的内容, 而且具备民族特色, 值得深入研究. 相似文献
78.
黄鸣奋 《重庆邮电学院学报(社会科学版)》2008,20(2):77-82
20世纪末以来,互联网成为推动艺术产业发展的巨大力量。艺术企业利用信息技术组建临时性网络,打破传统经济中的行业界限,形成新型的竞争与合作关系;鼓励自己的顾客在线参与艺术活动,并通过网络和包括管理者、研究者等在内的其他角色互动,促进了艺术角色流动化。互联网在代码的意义上将艺术工具、艺术材料和艺术作品统一起来,通过鼓励创造性信息共享消除了艺术素材、艺术题材与艺术模板的差异,通过信息化缩小了艺术原作、艺术传作、艺术仿作的不同,从而促进了艺术作品开放化。互联网依靠链接建立生产者与消费者的联系,将服务扩大到全球,通过虚拟的方式在全球范围内与各种伙伴进行卓有成效的工作,从而促进了艺术经营集约化。 相似文献
79.
黄鸣奋 《集美大学学报(哲学社会科学版)》2005,8(1):90-94
万维网是网络媒体最受欢迎的工具之一,万维网艺术则是新媒体艺术中最有特色的一种类型。 万维网从工具到艺术的转化通过以下“反常合道”的做法而实现:一是对网站所提供的正常服务加以变 形;二是设计别出心裁的浏览器。 相似文献
80.
黄鸣奋 《重庆邮电学院学报(社会科学版)》2005,17(4):574-578
电子人不仅是20世纪60年代出现的一种观念,而且已经是现实存在。电子人艺术是当代信息科技与艺术想象彼此结合的产物。它模仿电子人的造型,通过特殊装置增强身体的功能,甚至试图与机器融而为一。它引导人们对机器、技术、身体等问题进行新的思考。 相似文献