首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   299篇
  免费   10篇
  国内免费   1篇
管理学   37篇
民族学   6篇
人才学   13篇
丛书文集   42篇
理论方法论   16篇
综合类   156篇
社会学   39篇
统计学   1篇
  2024年   4篇
  2023年   16篇
  2022年   9篇
  2021年   12篇
  2020年   13篇
  2019年   14篇
  2018年   6篇
  2017年   15篇
  2016年   7篇
  2015年   8篇
  2014年   11篇
  2013年   15篇
  2012年   15篇
  2011年   16篇
  2010年   16篇
  2009年   27篇
  2008年   9篇
  2007年   13篇
  2006年   13篇
  2005年   13篇
  2004年   7篇
  2003年   10篇
  2002年   9篇
  2001年   11篇
  2000年   15篇
  1999年   3篇
  1998年   1篇
  1997年   2篇
排序方式: 共有310条查询结果,搜索用时 15 毫秒
81.
虚拟现实技术在CAD系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于虚拟现实技术的CAD系统是新一代的计算机辅助设计系统,为设计人员提供了形象、直观的设计环境,大大提高了设计人员的设计效率和质量.主要介绍虚拟现实技术及其在CAD系统中的应用.  相似文献   
82.
孟超 《管理科学文摘》2010,(16):214-214,252
虚拟现实技术是一种集合于人工智能、计算机图形学、人机接口、多媒体、计算机网络及电子、机械、视听等多种技术为一体高新技术,被广泛的应用于安全工程中,特别是建筑项目安全管理中被采用的比较多,文章以此技术在建筑安全管理中的应用为研究对象,在简要介绍虚拟现实技术基础上,对目前建筑工程项目安全管理中虚拟现实技术的应用情况进行分析。  相似文献   
83.
本文对基于Multigen平台的虚拟交通运行环境的静态建模问题进行了详细的阐述,对建模过程中的难点和注意问题进行了说明。  相似文献   
84.
元宇宙以互联网、数字化、仿真模拟等技术为支撑,通过耦合虚拟与现实形成了类现实空间,它的出现引发了众多关注与讨论。相较于传统的虚拟空间,元宇宙具有深度临境体验的沉浸性、共创共治环境的去中心性、即时交互的慢延时性、时空对话的虚实融合性等特征。作为未来之势,元宇宙必然会对教育产生巨大影响,如在促进教育资源利用的高效化、学生学习意志的自觉化、教育效果评价的科学化、人才职业培养的高质化等方面都会产生积极影响;作为一项新事物,元宇宙所带来的风险也不容小觑,如技术风险、政治风险、资本风险、健康风险、文化风险等。教育元宇宙作为新事物,在被大众所接受的过程中必然少不了受到质疑和批判,但这阻挡不了其发展之势,因此,要对其保持乐观的态度,既不能盲目普及,也不能一味冷漠旁观或刻意批判否定。  相似文献   
85.
体验式展览的出现与发展很大程度上得益于科学技术的创新和社会经济的繁荣,它既可以满足观众对休闲娱乐的需求,又可以帮助博物馆更加高效地传播知识,相比于陈列式展览,体验式展览在信息传播的效率上更具优势,能够充分调动人的潜能,缺点是展览的成本较高,原真性差。在优缺点思考的基础上,本文结合工作实际,在理论上总结出体验式展览设计的六项原则。  相似文献   
86.
作为民众公共艺术教育的重要场所,虚拟博物馆已经成为博物馆未来建设的发展方向。然而,目前国内虚拟博物馆的现状却差强人意,陷入了虚拟呈现效果欠佳、网络访问率低的尴尬处境。鉴于此,本文运用历史分析方法探讨了虚拟博物馆公共艺术教育功能的三大观念转变,提出教育宗旨应从培养国民艺术修养转向培养个体的创造力,传播理念应从注重知识传播转向注重"传播场"营造,信息架构应从强调虚拟技术应用转向强调虚拟情景体验。  相似文献   
87.
本文介绍了虚拟现实技术的概念及特征,并论述了将该技术引入到高职化工设备实训教学中,利用其产生的逼真场景,完成实训指导与学习的互动,解决实训现实资源不足,达到了提高教学质量的目的等问题。  相似文献   
88.
动漫游戏因产业价值高、能源消耗低等优势,被誉为21世纪的朝阳产业.在世界各国动漫游戏产业飞速增长下,国内动漫游戏厂商研发费用进入爆发式增长阶段,高素质动漫游戏开发人才稀少制约动漫游戏行业发展.虚拟现实技术以其沉浸性、交互性及构想性特点,为动漫游戏行业人才培养带来全新思路.因此,如何在动漫游戏教学中引入虚拟现实技术,提升教学质量成为本文关注重点.  相似文献   
89.
从二维到三维的人机交互方式,虚拟现实技术带来了前所未有的新奇受众体验.随着虚拟现实相关行业的高速发展,专业人才供求紧张,复合型人才更是少之又少.而虚拟现实技术的专业门槛较高,且具有很强的开发与设计特点,这也给专业人才培养提出更高的要求与任务.高校作为人才培养摇篮,如何基于现有资源,整合行业优势,为虚拟现实相关行业技术人才的培养提供稳定持续的发展策略,精准对接缺口行业更好的服务社会需求,是高校持续发展与创新的关键性内容.  相似文献   
90.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号