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51.
虚拟现实技术是一种新的人机交互模式,它可以将人的感官调动起来,使其获得视觉、听觉、触觉等多种感知,从而产生"身临其境"的沉浸感觉。文章对虚拟现实技术在哲学方面产生的冲击进行了深刻剖析,并详细论述了虚拟现实技术发展所带来的对社会的积极和消极的影响。 相似文献
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模拟医学教育利用医学模拟技术创设出模拟患者和模拟临床场景,用以替代真实患者进行临床教学和实践。而虚拟现实则利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,并且提供视觉、听觉、触觉等感官的互动,以其沉浸性、交互性、想象性给模拟医学教育带来了新的挑战和机遇。尽管近年来虚拟现实技术的发展如火如荼,但在模拟医学教育领域的应用仍受到技术、手段、投入和理念的制约。 相似文献
58.
刘琳 《西南民族大学学报(人文社会科学版)》2022,(12):153-161
“Metaverse”一词在传入中国并被翻译成“元宇宙”后引发全民热议和行业拥疍,不仅入选年度流行语榜单,还被推向信息、数字、科技、金融等产业风口。从术语翻译和传播的视角考查“元宇宙”的译介过程,通过概念史的方法辨析“元宇宙”的概念演进,可以看出“元宇宙”并不是符合意译原则和表意规范的汉语表述。追寻 “元宇宙”错位表述的概念意涵, 映射出智能科技迭代升维的美好愿景, 体现出资本扩张和产业发展的强劲推动,表现出国人面对现代化转型的时空焦虑。对“元宇宙”概念流行的现象需要进行冷思考,外来科技术语的规范译介和科技名词的自主探索不仅事关跨语言交际和中国特色话语体系建设,对科学技术的自立自信自强也具有建构意义, 需要更加深入地探究概念流行的本质根源。 相似文献
59.
《青春岁月:学术版》2013,(9)
本文致力于通过介绍数字化虚拟现实技术在文化遗产保护中的应用,呼吁社会提高对文化遗产保护的重视,并通过这种方式促进经济和文化的和谐发展。 相似文献
60.
《青春岁月:学术版》2013,(18)
虚拟现实(Virtual Reality)技术,通过专业场景绘制、绘图软件的应用,来实现对现实生活中,我们熟悉的某一个环境,或环境的局部,进行逼真的模拟,进而以具有三维特征的场景来实现对环境的生动展现。通过虚拟现实技术的应用,可以实现虚拟场景自身的沉浸性、交互性、虚幻性、逼真性等特征。该技术应用前景广阔,不仅可以通过数字城市的三维建模来实现对城镇的评估、审核、协同合作,还可以应用到室内设计、场馆仿真、地产漫游、文物古迹、道路桥梁、水利电力、数字展馆、网上展馆等诸多方面。例如室内设计就是借助虚拟现实技术,把设计者的构思变成以媒体为主要形式的虚拟物体和环境,与传统相比,不仅节约资源,时间,更重要的是更加生动精准的描述了设计者的构想,提高了设计和规划的质量与效率。 相似文献